jueves, 17 de febrero de 2011

Clase 6 Visual basic (SOLO 3ER AÑO)

Clase 6.  SUELDO NETO

Cálculo de un Porcentaje

Porcentaje = Monto * PorCiento/100

Ejemplos:
-           Cálculo del 35 por ciento del monto precio del producto.

Porcentaje = MontoProducto * 35/100

-          Cálculo del 60 por ciento del total de los estudiantes.

Porcentaje = TotalEstud * 60/100

Escribir información en un objeto Picture

Picture1.Print "El Bono de transporte (5%) es: "; BonoTransporte

Nota: El mensaje entre comillas (“”) y la variable (BonoTransporte) deben ir separadas por punto y coma (;).

Limpiar el contenido de un Picture

            Picture1.cls

Clase 5 Visual Basic 2do y 3er Año










miércoles, 9 de febrero de 2011

Clase 4. Cambiar la apariencia de un Formulario

PARA CAMBIAR LA APARIENCIA DEL FORMULARIO
 
Backcolor = Color de fondo
 
PARA CAMBIAR LA APARIENCIA DE LAS ETIQUETAS Y DE LOS BOTONES
 
Font = Propiedades de fuente o letra. 
 
AGREGAR IMÁGENES AL FORMULARIO
 
En Visual Basic 6, existen dos objetos que permiten agregar imágenes a un formulario.  Estos objetos son los controles: Cuadro de Imagen (Image) y PictureBox. La asignación de una imagen a estos objeto se hace mediante sus propiedades.
 
PROPIEDADES DEL CUADRO DE IMAGEN (IMAGE)
  • Picture  = Indica la imagen que se mostrará en el control.
  • Stretch = Determina el ajuste de la imagen dentro del objeto. El valor True ajusta el cuadro de imagen a la imagen. El valor  False, al contrario.

PROPIEDADES DEL PICTUREBOX
  • Picture  =  Establece la imagen que se verá.
  • AutoSize  = Determina el ajuste de la imagen dentro del objeto. El valor True ajusta el Picture Box a la imagen. El valor  False, al contrario.

lunes, 7 de febrero de 2011

Clase 3. Primeros Pasos. Realizar cálculos básicos

Propiedades Comunes de los Objetos

PROPIEDAD
SIGNIFICADO
Caption
Es el nombre público del objeto, es el nombre o descripción que puede ser visto por el usuario.  Es una propiedad de los formularios y de los botones.
Text
Muestra el valor almacenado en los objetos. Actúa igual que Caption en aquellos objetos que no lo poseen, como por ejemplo la caja de texto.
Name o Nombre
Define el nombre interno del objeto, el cual puede ser visto únicamente por el programador.  
TabStop
Obtiene o establece un valor que indica si el usuario puede dar el foco a un objeto mediante la tecla TABULADOR.
TabIndex
Obtiene o establece el orden de tabulación de un objeto dentro del formulario. La propiedad tabIndex debe ser un entero positivo. El primer control recibe el valor 0.

Asignación
            Una asignación es la acción de guardar o almacenar un valor o resultado de una operación matemática, realizándose siempre desde la derecha a la izquierda.  Se usa de la siguiente manera:   Variable = Operación
            Ejemplo:          solucion = (a+b)/c


Operadores aritméticos básicos

OPERACIÓN
REPRESENTACIÓN
SUMA
+    (signo más)
RESTA
-    (signo menos)
MULTIPLICACIÓN
*    (asterisco)
DIVISIÓN
/    (barra)

Función Val
Convierte los números contenidos en una cadena como un valor numérico. Se usa de la siguiente manera: val (texto)

             Ejemplo:          num = val(text1)

Función Str
Convierte un valor numérico a string (texto).  Se usa de la siguiente manera: str (número)

             Ejemplo:          texto = str (num)

CLASE 2. ENTORNO VISUAL DE VISUAL BASIC

Definición de IDE (Entorno de Desarrollo Integrado)

El IDE (Entorno de Desarrollo integrado o en ingles Integrated Development Environment) es el ambiente de trabajo de visual basic, el cual está conformado por cuatro elementos: un editor de código, un depurador, un compilador y un constructor de interfaz gráfica.
 Elementos del IDE de Visual Basic
  • Un editor de Código (Programa donde se escribe el código o instrucciones)
  • Un depurador (Programa que corrige errores en el código para que éste pueda ser ejecutado en forma correcta)
  • Un compilador (Programa que traduce el código a un lenguaje que pueda ser entendido por el computador).
  • Un constructor de interfaz gráfico o GUI el cual permite diseñar e incorporar características visuales a la aplicación tales como menús, botones, imágenes etc. Que permiten o facilitan al usuario operar el sistema.

Elementos contentivos del Ambiente de trabajo de Visual Basic 6.

  • Barra de menús.
  • Barra de Botones.
  • Barra de Herramientas.
  • Formulario.
  • Ventana de Proyecto.
  • Ventana de Propiedades.
  • Ventana de Código.

Pasos para realizar un proyecto en Visual Basic 6

  1. Colocar en el formulario inicial los objetos necesarios con la barra de herramientas.
  2. Establecer las propiedades de los objetos, marcándolos uno por uno con el ratón y modificando la ventana propiedades.
  3. Escribir el código que debe realizar cada objeto, haciendo doble clic sobre el objeto.
Los proyectos de Visual Basic  están estructurados por objetos, procedimientos y módulos.

1.  Los objetos son los elementos colocados en los formularios. De hecho, un formulario también es un objeto. Otros ejemplos de objetos son botones, cajas o cuadros para introducir texto, casillas que indiquen si una opción está activada o no.

2. Un procedimiento es un bloque de instrucciones asociado a un objeto, y que se realiza normalmente en un evento determinado. La estructura habitual de un procedimiento es:

Sub Nombre_procedimiento()
            .....  Definición de variables (se explican más adelante)
            .....  Instrucciones a
            .....  ejecutar
            .....
End Sub

3.       Un módulo es un conjunto de código que tiene como ámbito de trabajo todo el proyecto. Este código se puede utilizar en cualquier parte del proyecto, y no solamente en un objeto determinado.

Componentes básicos de un objeto en Visual Basic 6:

 Propiedades: Son las características de un objeto, como su color, su alto, su ancho, su posición, su nombre. Pueden ser comunes a todos o específicas de cada objeto.  Son visibles en la ventana Propiedades.
-  Código: Son las instrucciones que le indican a un objeto lo que debe realizar.  Si un objeto no tiene que realizar ninguna acción, no tendrá código asociado. 
-  Eventos: Son acciones relacionadas con el objeto. Por ejemplo, hacer clic, doble click, click derecho, mover el objeto. Al producirse este evento, se ejecuta el código asociado al evento, que estará contenido en un procedimiento.

Objetos Principales
  • Formulario (Form): Es el objeto que representa a la ventana de Windows, puede contener a todos los otros objetos.
  • Etiqueta (label): Permite mostrar un mensaje en el formulario. 
  • Caja de texto (text): Permite ingresar datos en el formulario.
  • Botón (Command): Permite al usuario realizar una opción específica.

Investigar:
-   Propiedades Principales de los formularios y su significado.
-   Propiedades principales de los botones y su significado.
-   Propiedades principales de las cajas de texto y su significado.
-   Definición de constante.
-   Tipos de Constantes.
-   Definición de variables.
-   Tipos de variables.
-   ¿Qué son variables locales, privadas y públicas?
-   Operadores aritméticos.